•In Opengl 1.1 si puo
compattare tutte i dati da passare alle
varie primitive opengl in un unico vettore.
–Si deve dichiarare
quali vettori si vuole usare
•vertex
•color
•normal
•texcoord
–come sono fatti
–e abilitarli con
• glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
• glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
• glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);
•