•cambiando l’ordine con
cui si disegna gli oggetti semitrasparenti
cambia il risultato. Ad es:
– Se il depth buffering e’
abilitato se disegno prima un vetro e poi
gli oggetti dietro non vedo i secondi (il
depth test ne impedisce il disegno)
•Soluzione corretta
disegnando gli oggetti semi
trasparenti in ordine di profondita’