Definizione di Luci in OpenGL
•Per ogni luce occorre definire:
•Posizione
•glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
•Colore componente diffusa e speculare
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•glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
•glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
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•abilitare ogni luce
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• glEnable(GL_LIGHT0);
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•e poi abilitare il calcolo dell’illuminazione
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•  glEnable(GL_LIGHTING);
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