Vertex Array
•Per specificare un vettore di vertici
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• glVertexPointer(int n,TYPE,int stride,void *data);
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–dove n =2,3,4 indica quante coordinate si specifica per ogni vertice
–TYPE puo essere GL_FLOAT, GL_DOUBLE, ecc
–stride indica quanti byte ci sono tra un vertice e il seguente, zero significa che sono paccati strettamente e il vettore contiene solo le coordinate)
–data e’ un puntatore al vettore in questione