•I materiali possono
essere specificati per la front, la back o
entrambe le face di un dato poligono
–(il parametro face
può assumere i seguenti valori GL_FRONT,
GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK)
•Si specificano le
varie componenti
• glMaterialfv(face, GL_AMBIENT,
colorvec);
• glMaterialfv(face, GL_EMISSION,
colorvec);
• glMaterialfv(face, GL_DIFFUSE,
colorvec);
• glMaterialfv(face, GL_SPECULAR,
colorvec);
• glMaterialfv(face, GL_SHININESS,
intval);
•