•Esplosioni con
luci
•Ogni esplosione genera
una Opengl light posizionata nel punto
dell’esplosione per la durata dell’esplosione.
–hint: in opengl le luci sono limitate (in genere 8). Far sì che le esplosioni usino solo tre luci tenendo un vettorino
statico di classe per sapere quale delle tre
e’ libera.