21/05/01
Claudio Rocchini
5
Picking di un Punto 3D
• // Lettura z buffer
•GLfloat  qz;
• // Seleziono il buffer corretto
•glReadBuffer(GL_FRONT);
•
•glReadPixels(sx,sy,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,
•             GL_FLOAT,&qz);