21/05/01
Claudio Rocchini
12
Selezione 2
• // Rovesciamento coordinate
•y =  viewport[3] - viewport[1] - 1 - y;
•
• // Preparazione matrice di selezione
•glMatrixMode( GL_PROJECTION );
•glLoadIdentity();
•gluPickMatrix(x, y, wx,wy, wextra.viewport);
•gluPerspective(prospAngle,aspect,nearPlane,farPlane);
•glMatrixMode( GL_MODELVIEW );