21/05/01
Claudio Rocchini
15
Selezione 5
•// Esempio di rendering con nome (triangoli)
•glBegin(GL_TRIANGLES);
• for(int I=0;I<v.size();++I)
• {
• glPushName(I+1);
• glVertex3fv(v[I][0]);
• glVertex3fv(v[I][1]);
• glVertex3fv(v[I][2]);
• glPopName();
• }
•glEnd();