21/05/01
Claudio Rocchini
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Librerie OpenGL ad alto livello
•Nel corso degli anni sono state sviluppate una serie di librerie ad alto livello per l’utilizzo di OpenGL. •Quasi tutte si basano sulla definizione di un grafo di scena, che rappresenta gli oggetti da visualizzare, le loro propieta’ ed eventuali azioni su di essi. •Lo sviluppatore storico di queste librerie e la Silicon Graphics. Negli ultimi tempi la crisi finanziaria della SGI ha lascito aperto il campo.