21/05/01
Claudio Rocchini
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Selezione 5
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// Esempio di rendering con nome (triangoli)
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glBegin(GL_TRIANGLES);
•
for(int I=0;I<v.size();++I)
•
{
•
glPushName(
I+1
);
•
glVertex3fv
(
v[I][0]
);
•
glVertex3fv
(
v[I][1]
);
•
glVertex3fv
(
v[I][2]
);
•
glPopName();
•
}
•
glEnd();