21/05/01
Claudio Rocchini
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Dragging in OpenGL
•E’ utile implementare la funzione di dragging, passi fondamentali:
•Salvare lo stato OpenGL attuale
•Selezionare la modalita’ di disegno diretta (front buffer) e in modalita’ xor •Selezionare modalita’ di proiezione diretta (coordinate 2d = coordinate pixel) •Eseguire il disegno del drag senza glClear (lo sfondo e’ disegnato una sola volta)