21/05/01
Claudio Rocchini
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Selezione
•Il Meccanismo della selezione OpenGL e’ il seguente:
–Si sceglie la zona su cui operare la selezione (tipicamente un cono di vista centrato sulla posizione di click del mouse).
–Si renderizza solo la zona interessata, badando a dare un nome ad ogni oggetto renderizzato.
–Tutti i nome degli oggetti renderizzati nella zona selezionata sono memorizzati in un buffer.