21/05/01
Claudio Rocchini
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Picking di un Punto 3D
•Un’operazione tipica e’ la lettura delle coordinate spaziali di un punto, ad esempio dopo che l’utente ha cliccato sulla finestra OpenGL.
•Passi fondamentali:
–Recupero matrici di trasformazione correnti
–Lettura Z-Buffer
–Proiezione inversa