•Il
Meccanismo della selezione OpenGL e’ il seguente:
–Si sceglie la zona su cui operare la
selezione (tipicamente un cono di vista centrato sulla posizione
di click del mouse).
–Si renderizza solo la zona interessata, badando a dare un nome ad ogni oggetto renderizzato.
–Tutti i nome degli oggetti renderizzati
nella zona selezionata sono memorizzati in un buffer.