•E’ utile implementare la
funzione di dragging, passi fondamentali:
•Salvare lo
stato OpenGL attuale
•Selezionare
la modalita’ di disegno diretta (front buffer) e in modalita’ xor
•Selezionare
modalita’ di proiezione diretta (coordinate 2d = coordinate pixel)
•Eseguire il
disegno del drag senza glClear (lo sfondo e’ disegnato una sola volta)