21/05/01
Claudio Rocchini
5
Picking di un Punto 3D
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// Lettura z buffer
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GLfloat
qz;
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// Seleziono il buffer corretto
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glReadBuffer(GL_FRONT);
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glReadPixels(sx,sy,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,
•
GL_FLOAT,&qz);