•Per
visualizzare stringhe sul render OpenGL:
•Se si utilizza glut c’e’ la funzione apposita
•In MFC, si puo’ utilizzare il codice:
•
•SelectObject(we.ghDC,
GetStockObject (SYSTEM_FONT));
•wglUseFontBitmaps(we.ghDC,
0, 256, FONT_BASE);
•…
•glListBase(FONT_BASE);
•CallLists (strlen(str), GL_UNSIGNED_BYTE,str);