21/05/01
Claudio Rocchini
Selezione
•Per selezione si intende
l’identificazione di un oggetto OpenGL a partire dalla
sua visualizzazione.
•Per realizzarla si usano le funzionalita’ native
di OpenGL.
•Utilizzo tipico: dopo il click
dell’utente e’ necessario identificare l’oggetto
puntato.