21/05/01
Claudio Rocchini
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Picking di un Punto 3D
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Un’operazione tipica e’ la lettura delle
coordinate spaziali di un punto, ad esempio
dopo che l’utente ha cliccato sulla finestra
OpenGL.
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Passi fondamentali:
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Recupero matrici di trasformazione correnti
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Lettura Z-Buffer
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Proiezione inversa