15/03/01
Claudio Rocchini, Visual Computing Group
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OnDraw Ottimizzata
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SetGL(); // Setta il contesto corrente
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glLoadIdentity();
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… COMANDI UTENTE…
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glFinish();
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SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFF
ER_BIT);
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