15/03/01
Claudio Rocchini, Visual Computing Group
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Pixel Format (1/2)
•Prima di inizializzare OpenGL e’ necessario settare il tipo di supporto pixel, che comprende:
•Numero di pixel colore
•Profondita’ z-buffer
•Tipo di buffer (singolo/doppio)
•…
•I settaggi vengono inseriti nella struttura PIXELFORMATDESCRIPTOR.
•