15/03/01
Claudio Rocchini, Visual Computing Group
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Pixel Format (1/2)
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Prima di inizializzare OpenGL e’
necessario settare il tipo di supporto
pixel, che comprende:
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Numero di pixel colore
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Profondita’ z-buffer
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Tipo di buffer (singolo/doppio)
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…
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I settaggi vengono inseriti nella
struttura PIXELFORMATDESCRIPTOR.
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