15/03/01
Claudio Rocchini, Visual Computing Group
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OnDraw Ottimizzata
•SetGL(); // Setta il contesto corrente
•glLoadIdentity();
•… COMANDI UTENTE…
•glFinish();
•SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
•glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
•